EVAD lanza en Málaga 10 cursos especializados en distintos aspectos de la creación de videojuegos

-

EVAD, centro dedicado en exclusiva a la formación en videojuegos , ha lanzado diez nuevos cursos dirigidos a artistas, programadores y creadores de videojuegos de la provincia de Málaga. Esta oferta formativa viene acomplementar los dos másters y el curso de experto con los que arrancó la escuela este mes de marzo.
Los cursos comenzarán en abril y tienen una duración de 36 horas de docencia presencial y 60 horas de trabajo del alumno. Se impartirán durante los meses de abril, mayo y junio en horario de tarde en dos sesiones de lunes y miércoles o martes y jueves.

Para matricularse u obtener información sobre los másters y cursos de EVAD, los interesados pueden escribir al correo electrónico secretaria@evadformacion.com o visitar la escuela en avenida de los Guindos, 25, en Málaga capital.

EVAD KIDSEl objetivo de la oferta de EVAD es satisfacer las necesidades formativas de distintostipos de público, edades y niveles: desde los jóvenes que buscan iniciarse en el mundode los videojuegos hasta estudiantes y profesionales de distintos sectores que deseanespecializarse y acceder a la mayor industria del entretenimiento de la mano deexpertos del sector en activo.

En este sentido nace EVAD KIDS , programa en el que los alumnos descubrirán quéelementos componen un videojuego y cómo pueden ellos mismos crearlos, potenciandosu imaginación, cualidades artísticas, pensamiento lógico y sobre todo el trabajo enequipo.Los cursos son completamente prácticos y están diseñados para chicos de entre 11 y17 años , que asistirán a distintos grupos según sus conocimientos y edades. Las clasestambién comienzan en abril y se desarrollarán dos días por semana.

Una formación de futuroAunque la industria española del videojuego se encuentra en plena expansión, con unatasa del 21,2% de crecimiento anual, un 63,6% de las empresas del sector declarantener dificultades para encontrar perfiles adecuados .

Esto se debe principalmente a que los planes de estudio actuales no están adaptados alas demandas tecnológicas de sectores punteros como los videojuegos, un hecho quepuede frenar el crecimiento de esta industria, muy dependiente de la especialización desus trabajadores.

ULTIMAS NOTICIAS

Los incidentes cibernéticos lideran por quinto año consecutivo el mapa de riesgos empresariales globales, con su puntuación más alta desde que existe el informe

La ciberseguridad encabeza el Allianz Risk Barometer 2026 por quinto año consecutivo, con un 42% de las respuestas y la mayor diferencia registrada respecto al resto de riesgos, diez...

La reumatología avanza hacia un diagnóstico precoz de la osteoporosis basado en factores de riesgo y no solo en la edad

El abordaje de la osteoporosis ha experimentado un cambio de enfoque en los últimos años: de esperar la aparición de una fractura a identificar el riesgo antes de que...

La dieta mediterránea reduce el riesgo cardiovascular con mayor eficacia que la dieta baja en grasas, según un estudio publicado en ‘The Lancet’

El estudio CORDIOPREV, realizado por médicos internistas de la Sociedad Española de Medicina Interna (SEMI), concluye que la dieta mediterránea supera a la dieta baja en grasa en la...

Estepona protagoniza el 16 de abril el encuentro diplomático más amplio celebrado en Andalucía

Una treintena de países con presencia consular en la provincia de Málaga estarán representados en Estepona el próximo 16 de abril en un encuentro organizado por el Ayuntamiento junto...